лись карусели,
А потом кругом, кругом
Все бегом, бегом, бегом.
Играющие двигаются сначала медленно, а после слова "бегом" бегут.
По команде руководителя "Поворот!" они быстро берут веревку другой рукой и бегут в противоположную сторону. На словах:
Тише, тише, не спешите,
Карусель остановите,
Раз и два, раз и два,
Вот и кончилась игра.
Движение карусели постепенно замедляется, а с последними словами останавливается. Играющие кладут веревку на землю и разбегаются по площадке. По сигналу они спешат вновь сесть на карусель, то есть взяться рукой за веревку, и игра возобновляется. Занимать места на карусели можно только до третьего звонка (хлопки). Опоздавший на карусели не катается.
2 . "Совушка"
Цель: учиться неподвижно стоять некоторое время, внимательно слушать.
Играющие свободно располагаются на площадке. В стороне ("в дупле") сидит или стоит "Сова". Воспитатель говорит: "День наступает - все оживает". Все играющие свободно двигаются по площадке, выполняя различные движения, имитируя руками полет бабочек, стрекоз и других насекомых.
Неожиданно произносит: "Ночь наступает, все замирает, сова вылетает". Все должны немедленно остановиться в том положении, в котором их застали эти слова, и не шевелиться. "Сова" медленно проходит мимо играющих и зорко осматривает их. Кто пошевелится или засмеется, того "сова" отправляет к себе в "дупло". Через некоторое время игра останавливается, и подсчитывают, сколько человек "сова" забрала к себе. После этого выбирают новую "сову" из тех, кто к ней не попал. Выигрывает та "сова", которая забрала себе большее число играющих.
1. "Пой
Страницы: << < 7 | 8 | 9 | 10 | 11 > >>