Игровые приёмы по автоматизации звуков

Страницы: <<  <  3 | 4 | 5 | 6 | 7  >  >>

е. "Фотиком" ребёнок фотографирует (запоминает) картинки и по памяти воспроизводит. "Фотик" - это одна из плоских игрушек для проведения игр из книги Комаровой Л. А. "Автоматизация звуков в игровых упражнениях".
:: На столе картинки с искомым звуком и другими звуками. "Волшебным экраном" закрыть ту, в которой нет искомого звука.
:: Детям предлагается в грузовик поместить только тех животных, в названии которых есть звук С, а в автобус тех животных, в названии которых есть звук Ш.
:: Буратино и Мальвина собираются в школу. Нужно дать Буратино школьные принадлежности, в названии которых есть звук Л, а Мальвине - в названиях которых есть звук Р. Или Мальвине дать картинки с мягким звуком ЛЬ, а Буратино - с твёрдым Л.
:: По такому принципу, как предыдущие игры можно придумать много других игр. Основа - сюжетная картинка и к ней подбираются предметные. Например: на сюжетной коза пасётся на лугу и отдельно качанчики капусты (на обратной стороне которых картинки) - накорми козу капустой; накорми зайца морковкой; подари Кате игрушки; собери урожай в корзину и т. д.
:: Самолёт или космический корабль. Ребёнок называет пассажира и отправляет его в полёт.
:: "Собери бусы". Нанижи только те картинки, в которых есть заданный звук. Или продолжи - последняя буква первого слова - это первая следующего и т. д.
:: На столе или на листе картинки. "Волшебной палочкой" касаясь картинки изменить слово по образцу. Например: стул-стулья, дерево-деревья, карандаш-карандаши, утёнок-утята, огурец-огурцы и т. д. "Волшебная палочка" - плоскостной атрибут.

:: " "Починим кран" На листе изображён кран. По файлу нарисованы капли воды, "вытекающие" из крана

Страницы: <<  <  3 | 4 | 5 | 6 | 7  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: