местах отдыха, в качестве аттракционов.
6. Бөрік жасырмақ.
Спрятать шапку.
ПОДГОТОВКА: ВОЗРАСТ - ОТ 10 ЛЕТ И СТАРШЕЮ ИГРАЮЩИЕ - ИНДИВИДУАЛЬНО. МЕСТО - ПРОСТОРНАЯ ПЛОЩАДКА С КУСТАРНИКАМИ И ДЕРЕВЬЯМИ. ОБОРУДОВАНИЕ - "ШАПКА" (ИЛИ ДРУГОЙ СХОЖИЙ ПРЕДМЕТ).
ПРОВЕДЕНИЕ: Один из играющих - водящий (по выбору) прячет на площадке шапку, и сам также прячется не вдалеке. Остольные, спустя некоторое время, начинают поиск шапки. Найдя шапку, игрок пытается ее взять, а водящий мешает ему. Остольные играющие также любыми способами пытаются овладеть шапкой и вернуться к исходному месту. Следующим водящим будет тот, кто первым обнаружил шапку.
ОРГАНИЗАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ: не разрешать играющим применение силовых приемов при овладении и защите шапки. Если игру придется проводить в зале, то руководитель сам может спрятать шапку.
ПЕДАГОГИЧЕСКОЕ ЗНАЧЕНИЕ: игра воспитывает быстроту реакции, технику перемещений, внимательность; при проведении на свежем воздухе неоспоримо ее оздоровительное значение.
7. Дауыста, атыңды айтам.
Угадай имя по звуку.
ПОДГОТОВКА: Возраст - 6-10 лет. Играющие - каждый индивидуально. Инвентарь - повязка на глаза, палка длинной около 1м. Место - площадка, зал или большая комната.
ПРОВЕДЕНИЕ: Водящий с завязанными глазами находится в центре; остальные играющие движутся по кругу. Водящего поворачивают несколько раз, после сего он куазывает палкой на кого-либо и говорит: "Подай голос, я угадаю твое имя". В этот момент все остонавливаются, а игрок, на которого пал выбор, подает голос, изменяя его. Если водящий узнал избранника, они меняются местами; если не узнал, то несет "наказание".
ОРГАНИЗАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ: Необходимо завязывать глаза водящему так, чтобы о
Страницы: << < 14 | 15 | 16 | 17 | 18 > >>