анде может быть засчитано поражение. Жеребьевку можно проводить традиционно, когда капитаныпоочередно берутся за кость кистью, а победителем считается тот, кто последним сможет взяться за кончик кости. Эта игра зачастую используется на свадьбах и днях рождениях.
ПЕДАГОГИЧЕСКОЕ ЗНАЧЕНИЕ: Эта традиционная игра развивает скоростно-силовые качества, воспитывает тактическую хитрость, находчивость, умение маскировать свои действия.
3. Аларман.
Ловля мечты.
ПОДГОТОВКА: Возраст - дети 10-16 лет. Играющие - группа от 5-7 до 15-20 человек, против одного (водящего). Место - площадка, спортзал, достаточно большое помещение. Инвентарь не требуется.
ПРОВЕДЕНИЕ: Участники игры становятся в затылок друг за другом, и каждый из них берет за пояс стоящего перед ним игрока. Водящий становится лицом к направляющему (возглавляющему цепь). По команде водящий, делая обманные движения, забегает с любой стороны цепи и старается осалить последнего в цепи игрока. Все игроки, стоящие в цепи, перемещениями стараются (не расцепляясь) препятствовать водящему. в случае успеха водящий становится направляющим (первым в цепи), а осаленный - водящим, и игра продолжается.
ОРГАНИЗАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ: Игрокам в цепи нельзя разрывать строй; не допускаются толчки и подножки водящему.
ПЕДАГОГИЧЕСКОЕ ЗНАЧЕНИЕ: Игра воспитывает ловкость, силу, технику перемещений приучает к коллективным действиям.
4. Аттамақ.
Перешагивание.
ПОДГОТОВКА: Возраст - от 8-10 лет и старше. Играющие - индивидуально. Место - спортзал, площадка. Оборудование - повязка на глаза и 3-4 веревки длиной не менее 2м.
ПРОВЕДЕНИЕ: веревки держаться играющими попарно на разной высоте и разном расстоянии одна от другой.
Первый из водящих преодалевает эти веревки (препятс
Страницы: << < 12 | 13 | 14 | 15 | 16 > >>