Трехмерное измерение

Страницы: <<  <  15 | 16 | 17 | 18 | 19  >  >>

нескольких направлениях. Поверхность может также поглотить часть светового луча, что приводит к потере интенсивности отраженного и/или преломлённого луча. Если поверхность имеет какие-либо свойства HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/w/index. php?titleD09FD180D0BED0B7D180D0B0D187D0BDD0B0D18FD181D180D0B5D0B4D0B0&actionedit&redlink1" o "Прозрачная среда (страница отсутствует)" прозрачности , то она преломляет часть светового луча
внутри себя и изменяет его направление распространения, поглощая некоторый (или весь) спектр луча (и, возможно, изменяя цвет). Суммарная интенсивность светового луча, которая была «потеряна» вследствие поглощения, преломления и отражения, должна быть в точности равной исходящей (начальной) интенсивности этого луча. Поверхность не может, например, отразить 66 входящего светового луча, и преломить 50, так как сумма этих порций будет равной 116, что больше 100. Отсюда истекает, что отраженные и/или преломлённые лучи должны «стыкаться» с другими поверхностями, где их поглощающие, отражающие и преломляющие способности снова вычисляются, основываясь на результатах вычислений входящих лучей. Некоторые из лучей, сгенерированных источником света, распространяются по пространству и, в конечном счете, попадают на HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D09FD0BED180D182D0BFD180D0BED181D0BCD0BED182D180D0B0" o "Порт просмотра" область просмотра (глаз человека, объектив фото- или видеокамеры и т. д. ). Попытка симулировать физический процесс распространения света путём трассировки световых лучей, используя компьютер, является чрезмерно расточительной, так как только незначительная доля лучей, сгенерированных источником света, попадает на область просмотра.
Первый алгоритм рейкастинга (не рейтрейсинга

Страницы: <<  <  15 | 16 | 17 | 18 | 19  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: