Трехмерное измерение

Страницы: <<  <  12 | 13 | 14 | 15 | 16  >  >>

ка и т. д. Также карта используется в 3д-пакетах для HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D0A2D0B5D0BAD181D182D183D180D0B0(D182D180D191D185D0BCD0B5D180D0BDD0B0D18FD0B3D180D0B0D184D0B8D0BAD0B0)" o "Текстура (трёхмерная графика)" текстурирования , делая поверхность рельефной.
Разрядностьбуфера глубины оказывает сильное влияние на качество визуализации: использование 16- HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D091D0B8D182" o "Бит" битного буфера может привести к геометрическим искажениям, например, эффекту «борьбы», если два объекта находятся близко друг к другу. 24, 32-разрядные буферы хорошо справляются со своей задачей. 8-битные почти никогда не используются из-за низкой точности.
Обычно изобретателем z-буфера считают HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/w/index. php?titleD09AD0B0D182D0BCD183D0BBD0BB,D0ADD0B4D0B2D0B8D0BD&actionedit&redlink1" o "Катмулл, Эдвин (страница отсутствует)" Эдвина Катмулла , хотя эту идею описал ещё HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/w/index. php?titleD0A8D182D180D0B0D181D181D0B5D180,D092D0BED0BBD18CD184D0B3D0B0D0BDD0B3&actionedit&redlink1" o "Штрассер, Вольфганг (страница отсутствует)" Вольфганг Штрассер в своей диссертации (1974).
В Z-буфере в его классическом виде разрядная сетка буфера недостаточно точна на близких расстояниях.
Для решения этой проблемы применяетсяw-буфер, в
котором применяется не удалённость, а обратная ей величина (w 1 /z). Что лучше применять — z-буфер или w-буфер — зависит от программы.
hG$
hG$
Î
Ð
Ò
Ô
Ö
Ø
hG$
hG$
B
B
B
B
.
Š
Ô
Ø
Ú
$
$
Ø
Ú
L
N
P
T


È
Ê
Ì

Страницы: <<  <  12 | 13 | 14 | 15 | 16  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: