ер.
Z-буфер представляет собой двумерный HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D098D0BDD0B4D0B5D0BAD181D0BDD18BD0B9D0BCD0B0D181D181D0B8D0B2" o "Индексный массив" массив , каждый элемент которого соответствует HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D09FD0B8D0BAD181D0B5D0BB" o "Пиксел" пикселу на экране. Когда HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D092D0B8D0B4D0B5D0BED0BAD0B0D180D182D0B0" o "Видеокарта" видеокарта HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D0A0D0B5D0BDD0B4D0B5D180D0B8D0BDD0B3" o "Рендеринг" рисует пиксел, его удалённость просчитывается и записывается в ячейку Z-буфера. Если пикселы двух рисуемых объектов перекрываются, то их значения глубины сравниваются, и рисуется тот, который ближе, а его значение удалённости сохраняется в буфер. Получаемое при этом графическое изображение носит название HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/Z-depth" o "Z-depth" z-depth карта , представляющая собой HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D09FD0BED0BBD183D182D0BED0BDD0BED0B2D0BED0B5D0B8D0B7D0BED0B1D180D0B0D0B6D0B5D0BDD0B8D0B5" o "Полутоновое изображение" полутоновое графическое изображение , каждый пиксел которого может принимать до 256 значений серого. По ним определяется удалённость от зрителя того или иного объекта трехмерной сцены. Карта широко применяется в постобработке для придания объёмности и реалистичности и создаёт такие эффекты, как HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D093D0BBD183D0B1D0B8D0BDD0B0D180D0B5D0B7D0BAD0BED0B8D0B7D0BED0B1D180D0B0D0B6D0B0D0B5D0BCD0BED0B3D0BED0BFD180D0BED181D182D180D0B0D0BDD181D182D0B2D0B0" o "Глубина резко изображаемого пространства" глубина резкости , атмосферная дым
Страницы: << < 11 | 12 | 13 | 14 | 15 > >>