Трехмерное измерение

Страницы: <<  <  10 | 11 | 12 | 13 | 14  >  >>

/DirectX10" o "DirectX 10" DirectX 10 )
1. 4. 1 Z-буферизация
Z-буферизация— в HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D09AD0BED0BCD0BFD18CD18ED182D0B5D180" o "Компьютер" компьютерной HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D0A2D180D191D185D0BCD0B5D180D0BDD0B0D18FD0B3D180D0B0D184D0B8D0BAD0B0" o "Трёхмерная графика" трёхмерной графике способ учёта удалённости элемента HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D098D0B7D0BED0B1D180D0B0D0B6D0B5D0BDD0B8D0B5" o "Изображение" изображения . Представляет собой один из вариантов решения «проблемы видимости». Очень эффективен и практически не имеет недостатков, если реализуется HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D090D0BFD0BFD0B0D180D0B0D182D0BDD0BED0B5D0BED0B1D0B5D181D0BFD0B5D187D0B5D0BDD0B8D0B5" o "Аппаратное обеспечение" аппаратно . Программно же существуют другие методы, способные конкурировать с ним: HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/w/index. php?titleZ-D181D0BED180D182D0B8D180D0BED0B2D0BAD0B0&actionedit&redlink1" o "Z-сортировка (страница отсутствует)" Z-сортировка («алгоритм художника») и HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D094D0B2D0BED0B8D187D0BDD0BED0B5D180D0B0D0B7D0B1D0B8D0B5D0BDD0B8D0B5D0BFD180D0BED181D182D180D0B0D0BDD181D182D0B2D0B0" o "Двоичное разбиение пространства" двоичное разбиение пространства (BSP), но они также имеют свои достоинства и недостатки. Основной недостаток Z-буферизации состоит в потреблении большого объёма HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D09AD0BED0BCD0BFD18CD18ED182D0B5D180D0BDD0B0D18FD0BFD0B0D0BCD18FD182D18C" o "Компьютерная память" памяти : в работе используется так называемыйбуфер глубиныилиZ-буф

Страницы: <<  <  10 | 11 | 12 | 13 | 14  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: