хматная Ладья на доске весьма напоминает крепостную неприступную башню. Ладей в каждом войске по две.
Видимо, ладья упряма,
если ходит только прямо,
не петляет -- прыг да скок,
не шагнёт наискосок.
Так от края и до края
может двигаться она.
Эта башня боевая
неуклюжа, но сильна.
Шаг тяжёлый у ладьи,
в бой её скорей веди (Слайд 6)
- Посмотрите внимательно и найдите у себя такую фигуру. Сколько таких фигур в каждом войске? (по две)
- Особая фигура - СЛОН.
Но на слона похож едва ли он.
Своей родной диагонали
Всегда, как рыцарь, верен он.
Острый шлем есть у слона
Узнаём сразу, без труда.
- В древнерусских шахматах слон называется также "офицер". В начале партии у каждого игрока в распоряжении два слона.
Если слон на белом поле
встал вначале (не забудь!),
он другой не хочет доли --
знает только белый путь.
А когда на поле чёрном
слон стоит, вступая в бой,
ходит, правилам покорный,
чёрной тропкой слон такой.
До конца игры слоны
цвету одному верны. (Слайд 7)
Что отличает Слона от других фигур?
КОНЬ - Ещё одно животное на поле. (Педагог показывает белого и черного коня).
- Как назовем фигуру? (Конь)
Скачут наши кони умело и поле меняют смело.
Знает маленький игрок буквой "Г" у них скачок!
Шахматный Конь. Фигуру коня никогда ни с чем не перепутаешь. Шахматных коней у противников по два.
Не мила коню неволя,
перед ним простор широк,
очень ловко на два поля
совершает конь прыжок,
замечательный прыжок:
поле -- прямо, поле -- вбок!
Ну, а если угрожает
окружения заслон,
через тех, кто окружает,
перепрыгивает он,
совершает ко
Страницы: << < 4 | 5 | 6 | 7 | 8 > >>