Программирование в среде Lego Mindstorms NXT 2. 0 
Рабочая область Lego Mindstorms NXT 2. 0
Меню файл (File). 
1. Создает новый документ. 
2. Открывает сохраненный на диске документ. 
3. Закрывает текущий документ. 
4. Сохраняет измения в текущем документе. 
5. Сохраняет документ с заданным именем в заданном месте. 
6. Настройка печати документа. 
7. Печать документа. 
8. Выход из программы. 
Меню Редактирование (Edit)
Команды отмены и восстановления исправлений. 
Команды операций с буфером обмена: вырезать, скопировать, вставить, очистить. 
Создать новый программный блок пользователя. 
Редактирование блока пользователя. 
Редактирование иконки блока пользователя. 
Управление палитрами пользователя. 
Управление профилями пользователей. 
Определение в программе переменных пользователя . 
Меню Инструменты (Tools)
Калибровка датчиков NXT. 
Обновление прошивки NXT (см. также раздел Устранение неиспраувностей). 
Управление загрузкой программы в несколько NXT. 
Меню помощь (Help)
Оглавление и указатель файла справки. 
Интернет поддержка пользователей. 
Обновление программы через Интернет. 
Регистрация программы. 
О LEGO Mindstorms Edu NXT. 
2. 2. Программирование Lego Mindstorms
В левой части экрана расположены разделы команд, которые можно использовать в программировании робота. При нажатии на раздел выпадают блоки команд, которые можно перенести на рабочий стол программы. 
В правой нижней части окна находятся кнопки для работы с блоком Lego Mindstorms (он должен быть подключен к компьютеру с помощью USB кабеля): левая нижняя кнопка – Download – сохранить программу в блок, центральная кнопка – Download and Run – сохранить программу и сразу же её выпо
		Страницы: 1 | 2 | 3 > >>
