Принцип кодирования изображения. Растровая и векторная графика. Интерфейс графического редактора

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4 | 5  >  >>

видами графических изображений: растровое и векторное, фрактальное, с принципами кодирования графической информации, а на последующих уроках будем учиться создавать и редактировать графическое изображение. Итак, ребята открываем тетради, записываем число и тему урока: Растровая , векторная и фрактальная графика. Принципы кодирования информации. Графический редактор. (Учащиеся записывают тему урока в тетради).
4. Изучение нового материала.
Проблемный вопрос:
Как рассчитать объем памяти для хранения цветного изображения?
Можно ли в 1 бит записать информацию о цветах палитры?
Сколько цветов можно сохранить, используя 2 бита памяти?
А если для кодирования использовать 3 бита?
Информация о состоянии каждого пикселя хранится в закодированном виде в памяти компьютера, Код может быть однобитовым, двухбитовым. Код пикселя-это информация о цвете пикселя. Для получения черно-белого изображения используются два состояния пикселя: светится-не светится ( белый-черный). Тогда для кодирования цвета пикселя достаточно одного бита памяти: 1-белый, 0-черный.
Количество цветов, в которые м. б. окрашен пискель на цветном дисплее, больше двух,поэтому одного бита на пискель недостаточно . Для кодирования четырехцветного изображения требуется двухбитовый код, поскольку с помощью двух битов можно выразить четыре различных значения.

Формула К2b
К – количество цветов на палитре,
b – количество бит для хранения информации об одном пикселе. ( таблица) ( слайд)
Система аддитивных цветов работает с излучаемым светом. Аддитивный цвет получается при объединении разноцветных лучей света. В системе используются три основных цвета: красный, зеленый и синий (Rеd, Grееn, Вlue — RGB). При смешивании их в разных пропорциях получается соответствующий цв

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4 | 5  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: