Принцип кодирования изображения. Растровая и векторная графика. Интерфейс графического редактора

Страницы: 1 | 2 | 3  >  >>

Дата урока:
Тема урока:Принцип кодирования изображения. Растровая и векторная графика. Интерфейс графического редактора ( слайд 1).
Цели и задачи урока:
- обучающие:
познакомить учащихся с понятиями кода пикселя, палитры, RGB- кодировки, формулой К 2b ; закрепить понятие пикселя, растровой сетки, основные принципы кодирования изображения, показать способы решения простейших задач,рассмотреть виды графики,показать как создавать в палитре графического редактора Paint дополнительные цвета и использовать их при создании цветного изображения;
-развивающие:
развивать внимание, зрительную память, воображение, сенсорную сферу – точность и тонкость различения цвета, формы, положения объектов в пространстве, умение анализировать, выделять главное, сравнивать, продолжить формирование умения взаимодействовать в паре;
-воспитательные:
воспитание аккуратности, добросовестности, самостоятельности в работе, коммуникативных умений при работе в парах
Тип урока комбинированный
Оборудование: компьютерная презентация, программа Paint, интерактивная доска,ноутбуки.
Ход урока:
1. Оргмомент. Сообщение целей и задач урока.
2. Актуализация опорных знаний и практического опыта учащихся.
Ребята, на предыдущем уроке мы с вами изучили новую тему, знания, которые вы получили, на предыдущих уроках, нам сегодня пригодятся. Давайте вспомним основные понятия. Разгадывание кроссворда (У детей карточки с заданиями. Индивидуальная работа ).
Ответы:
Задача: Определить требуемый объём видеопамяти для экрана с разрешающей способностью 640480 точек, если глубина цвета на одну точку составляет 16 бит
Решение:VMNK
V640480164915200 бит/8614400 байт/1024600Кбайт/10240,59 Мбайт
3. Мотивация учебной деятельности.
С давних време

Страницы: 1 | 2 | 3  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: