Подвижные игры

Страницы: <<  <  7 | 8 | 9 | 10 | 11  >  >>

ушат, мышек, котят. По второму сигналу: «Ночь наступает, все замирает – сова вылетает!» - играющие останавливаются, замирают в позе, в которой их застал сигнал. «Совушка» выходи на охоту. Заметив шевельнувшегося игрока, она берет его за руку и уводит в свое гнездо. За один выход она может добыть двух или даже трех играющих. Затем «Совушка» опять возвращается в свое гнездо и вы вновь начинаете свободно резвиться на площадке. Побеждают игроки, которые не были пойманы ни разу. Также можно отметить лучшего водящего – поймавшего большее количество игроков.
Правила игры:
«Совушке» запрещается подолгу наблюдать за одним и тем же игроком, а пойманному – вырываться. После 2-3 выходов «Совушки» на охоту ее сменяют новые водящие из числа тех, которые ей ни разу не попались.
- А сейчас поиграем в игру, которая называется «Мышеловка».
Ребята, поднимите руки те, кто хочет быть мышеловкой. Хорошо, все остальные будут мышками. Те игроки кто мышеловка образуйте круг, а кто мышки вы находитесь за кругом. Игроки, образующие круг-мышеловку, поднимают вверх сцепленные руки. Игроки-мышивбегают в круг и тут же выбегают. По моему сигналу «Хлоп!» играющие вкругу опускают руки и приседают. Мышеловка считается захлопнутой. Мыши, не успевшие выбежать из круга, считаются пойманными. Они становятся в круг, и игра продолжается. Когдапоймана большая часть мышей, играющие меняются ролями.
- Следующая игра «Водяной».
Водящийсидит в кругу с закрытыми глазами. Играющие двигаются по кругу сословами:Дедушка водяной, Что сидишь ты под водой, Выгляни на чуточку,На одну минуточку. Круг останавливается. Водянойвстает и, не открывая глаз, подходит к одному изиграющих. Его задача - определить, кто перед ним. Водянойможет трогать стоящего перед ним игрока, но глаза открывать нельзя. Ес

Страницы: <<  <  7 | 8 | 9 | 10 | 11  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: