нализировать полученную информацию, учиться самостоятельно принимать решения в выборе тем и ее представлении для обсуждения на уроке. В пространстве квест - урока учащиеся постигают элементы научно-практической работы
Что должно быть в квесте?
Цель для игроков. Это главная задача, актуальная для игрового мира. "Пройти учебную тему" -- это не игровая цель, а пункт для вашей отчётности. Формулировка "восстановить цивилизацию после апокалипсиса" звучит поинтереснее. Представьте себе, что мы попадаем в мир после глобальной катастрофы. Для молодого генетика здесь много работы! Например, на монстров, населяющих пустоши, можно воздействовать, только разобравшись в природе их мутаций (а заодно в том, что это вообще такое -- мутация). Такой вот урок биологии.
Роли для игроков. Внутри игрового пространства ученики выступают в роли игровых персонажей. Учёные, которые строят МКС? Древние египтяне в попытках построить пирамиду? Группа астронавтов, которых забыли на Марсе. Всё зависит от сюжета и главной цели. А, вернее, только от вашей фантазии.
Загадки и головоломки. С этой частью у учителя-предметника не должно возникнуть проблем: любое задание из сборника задач можно поместить в интересный контекст. Сами по себе колебательный контур и электрическая цепь -- абстрактные понятия. Но если тебе важно, куда течёт ток, и что именно произойдёт после изменения напряжения, задача сразу приобретает осмысленность. Бессмысленные вещи мы запоминаем куда хуже, чем те, от которых что-то зависит. Задачи на знание предмета полезно совмещать с загадками на сообразительность, которые задействуют смекалку. Важно: задача должна быть условием для того, чтобы двигаться дальше.
Квест по ОБЖ: По какому животному ходят люди и проезжают машины?
Биология: Сыры
Страницы: << < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 > >>