использование технологий,
эффективное взаимодействие,
проектирование,
постоянное обучение
Практическая часть/Знакомство с программой/
Слайд 10. - Давайте познакомимся с данной программой.
- Интерфейс Scratch включает в себя три части (три столбца). В свою очередь каждый столбец состоит как бы из двух ячеек: верхней и нижней. Все ячейки разные и каждая из них предназначена для своей конкретной цели. Рассмотрим каждый блок.
-1 блок - командные блоки (щелчок)
-У каждой из командного блока есть корешок определенного цвета, таким же цветом внизу будут и сами команды. В этом блоке есть 10 кнопок, которые называют движение, внешность, звук, перо, данные, события, управление, сенсоры, операторы и другие блоки.
(Щелчок)
-Левая часть рабочего экрана представляет ящички, в которых лежат кирпичики для программирования.
Фиолетовый Внешность
- Изменение внешнего вида
Синий Движение
- Перемещение объектов
Лиловый - Звуки
- звуки, ноты и множество инструментов
Зеленый - Числа
Операции с числами, сравнение, логические операторы
Желтый - Контроль
- контролирующие операторы
Ярко-зеленый - Перо
возможность рисовать на экране
Голубой - Сенсоры
- датчики и возможность определять направление,
расстояние и т. п.
Красный - Переменные
- переменные, которые можно передавать в скрипты и которым можно присваивать значения от датчиков. (щелчок)
-2 блок - блок команд
-В каждом блоке есть свои команды. В блоке "движение": идти, повернуть, перейти и т. д. В блоке "внешность": говорить, сменить костюм и т. д. В блоке "управление": ждать, повторить и т. д. (щелчок)
- 3 блок - рабочее поле. Это место, где происходит программировани
Страницы: << < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 > >>