Использование среды программирования «Scratch» в работе современного учителя

Страницы: <<  <  3 | 4 | 5

чение переменных.

Переменная, это такая ячейка памяти компьютера, которая может запоминать числа. Например, если использовать блок "поставить а в 0", то переменная а будет хранить ноль.


Этот ноль будет там храниться до тех пор, пока мы не применим блок"изменить а на 1". Тогда в переменной "а" будет число один.

Если после этого мы применим блок "изменить а на 10", то в переменной а будет число одиннадцать.

Теперь давайте научим Кота складывать числа. Сделайте ему такую программу. Зелёный блок сложения найдёте в блоках "операторы". Голубые блоки "спросить" и "ответ" найдёте в блоках "сенсоры".

Когда Кот спросит про первое слагаемое, введите в строке число и нажмите Enter (можно кликнуть мышкой по галочке).

Получилось 11! Какой умненький Котик. Обратите внимание, если вместо чисел написать текст, то при сложении получится ноль. Текст таким образом складывать нельзя!



Заключительная часть.
- Для завершения мастер-класса предлагаю выразить своё мнение с помощью стикеров. Я - это компьютер, на рабочем столе которого есть две папки. Первая папка " Мои документы". Здесь находится всё важное, нужное, интересное. Вторая папка "Корзина". Приклейте стикеры в папку, которая по вашему мнению соответствует проведённому мастер-классу.
- Всем спасибо за внимание.




Страницы: <<  <  3 | 4 | 5
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: