е. ( щелчок)
-4 блок - блок запуска и прерывания команд.
Зеленый флажок предназначен для запуска программ, а красный для их остановки. Также здесь кнопка, для открытия полноэкранного просмотра. (щелчок)
-5 блок - поле действий. Это поле, в котором мы можем увидеть выполнение заданных команд. (щелчок)
-6 блок - блок исполнителя. Это блок состоит из двух полей. Первое предназначено для спрайтов. Спрайт - это вымышленный герой. Второе - это сцена, то есть то самое пространство, в котором будет находится спрайт.
- Даная программа может запускаться двумя способами. Вы можете войти в интернет и работать на сайте программы https://scratch. mit. edu/. Можно загрузить оболочку программы и работать без выхода в Интернет.
- Предлагаю практически попробовать изложенный мной материал на примере создания тренажёра "Кот Математик".
4. Практическая часть /Создание тренажёра/
Рассмотрим скрипт программы с описанием действий, выполняемых каждым ее блоком.
-Входим в Интернет по ссылке.
На столах у Вас лежат блоки программы Scratch. Каждый блок подставляется друг к другу, как Лего-конструктор. Начинаем выполнять алгоритм.
"Кот ходил в школу, очень хорошо учился и стал математиком. Теперь он может сложить два любых числа. В этой программе будут использоваться переменные.
Чтобы создать переменную нажмите на оранжевые блоки и на кнопку "Данные" Создать переменную".
Введите имя переменной. Например, "а".
Всегда оставляйте кружочек около "Для всех объектов".
Появится переменная "а" и несколько оранжевых блоков.
Создайте ещё одну переменную "b".
Если около переменных стоят галочки, то на экране будет отображаться зна
Страницы: << < 2 | 3 | 4 | 5 > >>