Конспекты уроков по предмету Информатика (6 класс)
Всего найдено 135 материалов в данной категории1. Power point бағдарламасында мәтін құру,суреттер, кестелер, бейнелер мен дыбыстар кірістіру
2. Алгоритм и его свойства
3. Power point бағдарламасында Кестелерді, суреттерді, бейнені және дыбысты кірістіру
4. Графикалық редактор Paint
5. Графикалық объктілерді кірістіру және пішімдеу
6. Проектная деятельность
7. Исполнитель Чертежник
8. Алгоритмы с ветвлениями
9. Циклические алгоритмы
10. Введение. ТБ. Входная диагностика
11. Оқу пәнінің 6-сыныптағы базалық білім мазмұны
12. Алгоритмы и их исполнители
13. Отношение между понятиями
14. Информатика, информация, виды информации и способы ее обработки
15. Классификация объектов
16. Карточка "Умозаключения"
17. Новогодний поход
18. Таблицы. Создание таблиц. Редактирование таблиц. Ввод и форматирование содержимого таблиц
19. Свободное программное обеспечение
20. Есептеу техникасының даму тарихы. Компьютердің буыны
21. Кодирование информации
22. Разновидности объектов и их классификация
23. Типы алгоритмов
24. Виды компьютерной графики
25. Есептеу техникасының даму тарихы. Компьютердің буыны
26. Есептеу техникасының даму тарихы, электронды есептеуіш машиналардың кезеңдері
27. Информатика әлеміне саяхат
28. Paint графикалық редакторы. Қисық сызық,көпбұрыш салу
29. Определение понятия
30. Линейные алгоритмы
31. Алгоритм. Свойства алгоритма. Блок-схемы
32. Современные тенденции развития архитектуры ПК
33. Файлы и папки
34. Тенденции развития компьютерной техники
35. Нөмірленген және маркерленген тізімдер. Бағандар
36. Что такое алгоритм
37. Программа Microsoft Office Publisher. Создание компьютерной публикации – буклета, посвященного 70-летию Великой Победы советского народа в ВОВ
38. Алгоритмы и исполнители
39. Кестелермен жұмыс
40. Код сағаты
41. Құжатты баспадан шығару. Беттердің параметрлері. Жиек. Алдын ала қарау
42. Решение логических задач с помощью таблиц
43. Суретпен жұмыс
44. Свойства информации на казахском
45. Мәтінді пішімдеу. Әріптер
46. Понятие как форма мышления
47. Модель және модельдеу
48. Правило набора редактирования форматирования текста в MS Word
49. Понятие о мультимедиа. Объекты мультимедиа. Области использования мультимедиа
50. Кестелер. Кестелерді құру
51. Нумерованный и маркированный списки
52. Роботтың қолын қозғау
53. Күшік- роботын құрастыру
54. Конфликты в межличностных отношениях и алгоритмы их решения
55. Безопасный интернет
56. Компьютердің негізгі құрылғылары мен олардың атқаратын қызметтері
57. Файлы и папки
58. Разнообразие отношений объектов и их множеств. Отношения между множествами
59. Вставка объекта, анимация и демонстрация
60. История развития вычислительной техники. Поколения компьютера
61. Алгоритмическая среда KTurtle: работа с холстом, вывод данных на экран
62. Типы алгоритмов: циклические алгоритмы
63. Алгоритмические схемы: линейный алгоритм, алгоритм с ветвлением
64. Ақпараттың қасиеттері
65. Модель және модельдеу
66. Модельлар вә уларниң түрлири
67. Типы алгоритмов
68. Виды отношений между понятиями
69. Содержание и объем понятия
70. Как мы познаем окружающий мир
71. Алгоритм
72. Мәтіндік редактор Word аралына саяхат (қайталау сабақ)
73. Информационное моделирование как метод познания
74. Колонки, параметры страницы, поля, предварительный просмотр, печать документа
75. Виды отношений
76. Таблицы. Создание и редактирование таблиц
77. Word
78. Строим Игру-Лабиринт в среде ПервоЛого
79. Нумерованный и маркированный списки
80. Свойства информации
81. Путешествие в страну Информатика
82. Формы записи алгоритмов
83. Компьютерные объекты
84. Основные объекты и приемы управления операционной системой. Файлы, папки, ярлыки
85. Кестелер. Кестелер құру
86. Кесте. Кестемен жумыс
87. Что такое алгоритм
88. Модельдердин турлери
89. Суждение как форма мышления
90. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма
91. Обработка фотографий в графическом редакторе GIMP
92. Инструкция к применению графического редактора Paint.
93. Жаңартылған білім - заман талабы
94. Алгоритмы и их исполнители
95. История развития вычислительной техники, поколения электронно вычислительных машин
96. Формы записи алгоритмов
97. Нумерованный и маркированный списки
98. Ғаламтор желісінде ақпарат іздеу. Электрондық пошта
99. Что такое алгоритм
100. Программирование робота LEGO Mindstorms EV3
Страницы: 1 | 2 > >>