чают баллы за каждый гейм и та команда, которая наберет больше очков, станет победителем.
Но, прежде чем перейти игре небольшая разминка. Капитаны получают конверт с заданием.
В конверте находится кроссворд, побеждает та команда, которая быстрее и точнее впишет все термины по предмету.
1. Линии, ограничивающие поле чертежа. (рамка)
2. Стандартный лист чертежной бумаги. (формат)
3. След карандаша на бумаге.
4. Отношение действительных размеров к линейным размерам на чертеже.
5. Чертежный инструмент, маркируемый буквами "М"; "Т"; "ТМ".
6. Настольная книга ученика на уроке. (учебник)
Молодцы! Вы справились с заданием! А теперь начинаем!
Гейм 1. "Кто первый?" ( Стр. 3)
Анаграмма (от греч. ana- -- приставка в значении пере- и grámma -- буква), перестановка в слове букв, образующая другое слово.
Для учителя: (Управление кнопками: Start. Подсказка внизу: Clie)
Гейм 2. " Угадай - ка. . . " ( Стр. 4)
Для учителя: (Управление кнопками: Start, Next)
Для ученика: (Выбрать правильные буквы)
Гейм 3. "Заморочки из бочки" (Стр. 5)
Для учителя: ( Объяснить: Справа - наименование линий чертежа. Слева - их основное назначение. При помощи знака "Линии" показать соответствие).
( Стр. 6) Правильное соответствие. ( Стр. 6)
Гейм 4. "Знай - ка . . . "(Стр. 7)
Для ученика: (Выбрать правильный масштаб и расставить в соответствующие колонки)
Для учителя: (Управление кнопками: Check - показывает сколько верных ответов. Reset- сброс).
Гейм 5. " Гонка за лидером" (Стр. 8)
Для учителя: (Управление кнопками: Next)
Гейм 6. "Расшифруй - ка. . . " (Стр. 9)
Для учит
Страницы: << < 1 | 2 | 3 | 4 > >>