Дата:16. 04. 19
Класс: 5
урока27/1
Тема урокаСоздание анимированных проектов в среде программирования
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка УП) 5. 3. 2. 2 представлять алгоритм в словесной форме;
5. 3. 1. 1 создавать анимацию объектов и событий в игровой среде программирования (Лого, Scratch и т. п. );
5. 3. 3. 2 использовать команды цикла в игровой среде программирования (Лого, Scratch и т. п. ).
Цели урокауметь выполнять несколько действий одновременно и настраивать слои на сцене в среде программирования;
знать о постановке задачи в проекте.
Критерии успехаНавыки
Критерии успеха
Учащийся достиг цели обучения, если
Знание и понимание
знает этап постановка задачи
Применение знаний
умеет выполнять несколько действий одновременно и настраивать слои на сцене
Языковые цели
Языковые цели урока:
объяснять постановку задачи при выполнении проекта
Предметная лексика и терминология:
алгоритм, представление в словесной форме, среда программирования, проект, этапы работы над проектом, план работы
Серия полезных фраз для диалога/письма
Я выбрал эту тему, потому что …
В моей программе … действует по … алгоритму.
На этапе …. у меня возникли … затруднения.
Мне понравился этот проект, потому что …
Привитие ценностей
На данном уроке будут прослеживаться следующие ценности: сотрудничество и самообучение
А их привитие будет осуществляться через организацию работы в парах и группах
Межпредметные связиОно будет осуществляться в зависимости от выбранной учащимися темы проекта
Предварительные знания
Учащиеся освоили игровые среды программирования: Scratch или же Logo
Ход урока
Запланированные этапы урокаЗапланированная
Страницы: 1 | 2 | 3 > >>