Проектирование модели игровой программы

Страницы: <<  <  3 | 4 | 5 | 6  >  >>

тобы. . . .
Игра "Два генерала"
ПЕРЕМЕНА - (10 минут)
Игра "Зоопарк"-
Вторая половина занятия
Задание по группам: " Смоделируйте успешную игровую программу"
Группа разбивается по трем подгруппам, они превращаются в проектировщиков и работают в творческих мастерских. Все группы получают одинаковый пакет "инструментов" (лист ватмана, фломастеры, ножницы, клей, глянцевые журналы и т. д. ). Их задача состоит в том, чтобы смоделировать успешную игровую программу, воплотить на листе бумаги то, без чего нельзя организовать и провести игру!
Требования для всех групп:
1. 5 минут каждая творческая мастерская обсуждает свои проекты, распределяет роли: кто и что будит делать?
2. 15 минут работают в полной тишине, не произнося ни единого слова. Каждое слово - штраф: минус 1 минута от времени подготовки!
3. 10 минут - защита творческих проектов
Вывод: Все творческие проекты по - своему хороши и, когда мы будим моделировать нашу общую игровую программу, обязательно все это учтем и воплотим.
5. РЕФЛЕКСИЯ (самооценка собственной деятельности каждого ребенка) - (10 мин)
Что, по вашему мнению, получилось, а что не совсем?
Чему мы должны уделить больше внимания на следующем занятии?
Продолжите предложение:
"Я сегодня научился. . . . . . "
"В коллективе мне работалось. . . . "
"Главным для меня было. . . . . "
"Завтра я непременно попробую. . . "
"Я теперь понял для себя. . . . "
"Себе бы за работу я поставил (а). . . "
Давайте поставим общую оценку нашему занятию. Оценка "Аплодисменты"
Игра "Рыцарь"





ЛИТЕРАТУРА
Для педагогов:

Страницы: <<  <  3 | 4 | 5 | 6  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: