стороне площадки очерчивается "курятник". В нем на насесте (на скамейках) сидят "куры".
На противоположной стороне площадки находится нора лисы. Все остальное место - двор. Один из играющих назначается "лисой", остальные - "куры". По сигналу "куры" спрыгивают с насеста, ходят и бегают по двору, клюют зерна, хлопают крыльями. По сигналу: "Лиса!" - "куры" убегают в курятник и взбираются на насест, а "лиса" старается утащить "курицу", не успевшую спастись, и уводит ее в свою нору. Остальные "куры" снова спрыгивают с насеста, и игра возобновляется. Игра заканчивается, когда "лиса" поймает двух-трех "кур".
Подвижная игра "Совушка".
Цель: учиться неподвижно стоять некоторое время, внимательно слушать.
Ход игры: Играющие свободно располагаются на площадке. В стороне ("в дупле") сидит или стоит "Сова". Воспитатель говорит: "День наступает - все оживает". Все играющие свободно двигаются по площадке, выполняя различные движения, имитируя руками полет бабочек, стрекоз и т. д.
Неожиданно произносит: "Ночь наступает, все замирает, сова вылетает". Все должны немедленно остановиться в том положении, в котором их застали эти слова, и не шевелиться. "Сова" медленно проходит мимо играющих и зорко осматривает их. Кто пошевелится или засмеется, того "сова" отправляет к себе в "дупло". Через некоторое время игра останавливается, и подсчитывают, сколько человек "сова"забрала к себе. После этого выбирают новую "сову" из тех, кто к ней не попал. Выигрывает та "сова", которая забрала себе большее число играющих.
Подвижная игра "
Страницы: << < 4 | 5 | 6 | 7 | 8 > >>