ряется еще раз).
2 час.
Упражнение «Карлики и великаны» (Все стоят в кругу. На команду: - все стоят, а на команду: - нужно присесть. Ведущий пытается запутать участников - приседает на команду ).
Упражнение «Пересядьте те, кто. . . » (Стоящий в центре круга (для начала им буду я) предлагает поменяться местами (пересесть) всем тем, кто обладает общим признаком. Например, я скажу: "Пересядьте все те, кто родился весной" - и все, кто родился весной должны поменяться местами. При этом, тот, кто стоит в центре круга, должен постараться успеть занять одно из освободившихся мест, а кто останется в центре без места, продолжает игру.
После выполнения упражнения можно спросить у участников:
- Как вы себя чувствуете?
- Как ваше настроение?
- Не правда ли, общего в нас больше, чем различий?).
3 час.
Упражнение «Посылка» (Участники сидят в кругу, близко друг к другу. Руки держат на коленях соседей. Один из участников , легко хлопнув по ноге одного из соседей. Сигнал должен быть передан как можно скорее и вернться по кругу к своему автору. Возможны варианты сигналов (различное количество или виды движений).
Игра «Поймай мышку!». (Участники образуют круг, один учущийся будет кошкой (будет догонят), а другой – мышкой (будет убегать от кота и прятаться норке в (кругу).
4 час.
Упражнение «Ревущий мотор» (Вы видели настоящие автомобильные гонки? Сейчас мы организуем нечто вроде автогонок по кругу. Представьте себе рев гоночного автомобиля - Один из вас начинает, произнося и быстро поворачивает голову налево или направо. Его сосед, в чью сторону он повернулся, тут же и быстро произносит свое , повернувшись к следующему соседу. Таким образом, быстро передается по кругу, пока не сделает полный оборот. Кто хотел бы н
Страницы: << < 23 | 24 | 25 | 26 | 27 > >>