Графические узоры
Графические узоры ребенок будет рисовать на листе бумаги в клетку, не отрывая карандаша от бумаги, под вашу диктовку -- на сколько клеток нужно продвинуться вправо, влево, вперед, назад. Вы заранее должны продумать конфигурацию узора. Например: в левом нижнем углу поставь точку. Проведи вправо от нее линию на три клеточки, теперь клеточка вверх, клетка влево, три клетки вверх, три клетки вправо, три клетки вниз, клетка назад, клетка вниз, три клеточки вправо (повторить несколько раз).
Точки
Существует множество вариантов игр в точки. Вам понадобится лист бумаги в клетку, на котором вы нарисуете игровое поле из 16 точек, каждая сторона которого состоит из 4 точек и карандаш. Играют два человека, в данном случае вы и ребенок.
Игра 1. Соединить точки. Игроки ходят по очереди. На каждый ход игрок соединяет любые две ближайшие точки (по вертикали или горизонтали, но не по диагонали). Выигрывает тот, кто соединит две последние точки.
Игра 2. Только вверх, только вправо. Игроки ходят по очереди, начиная с крайней точки в левом нижнем углу. Первый игрок проводит прямую линию к ближайшей точке, причем двигаться можно только вправо или только вверх. Следующий игрок продолжает эту линию, с тем же условием. Выигрывает игрок, первым добравшийся до правой верхней точки.
Игра 3. Как придется. Игроки ходят по очереди. Соединять можно любые две точки -- выше, ниже, по диагонали и т. д. Игроки придерживаются следующих правил: линии не должны пересекаться и замыкаться, они должны быть только прямыми, последующий игрок чертит свою линию, начиная с любого конца линии предыдущего участника. Побеждает тот, кто проведет последнюю прямую линию.
Игра 4. Квадрат. Игроки ходят по очереди. Один игрок выбирает знак , другой 0. Игроки о
Страницы: << < 4 | 5 | 6 | 7 > >>