нда, имеющая больше "пленных".
ОРГАНИЗАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ: Необходимо правильно распределить играющих по силам на 2 команды следить за тем, чтобы все игроки побывали в роли вызываемого. Вызванный должен проходить вдоль строя не более одного раза, чтобы не затягивать игру
ПЕДАГОГИЧЕСКОЕ ЗНАЧЕНИЕ: Эта игра воспитывает быстроту реакции, вырабатывает скорость бега.
2. Ақ сүйек.
Белая кость.
ПОДГОТОВКА: Играющие - в основном, старшеклассники и взрослые, разделившиеся на 2 команды от 4-6 до 40 человек (в основном юноши). Место - лужайка, поляна с мелкими кустарниками, возможно с оврагом, холмом и т. п. оборудование - специально обработанная кость крупного скота или палочка, длинной около 20см и толщиной 5-7см, окрашенная в белый цвет.
ПРОВЕДЕНИЕ: Сначала капитаны команд по жребию определяют начинающих (бросающих кость). Затем все играющие становятся спиной (отворачиваются) к капитану начинающих. Тот как можно дальше бросает кость и становится рядом с руководителем игры. Когда кость упадет на землю, руководитель дает сигнал, по которому все участники устремляются на ее поиски. Задача - найти кость, незаметно для соперников овладеть ею и доставить руководителю. Соперникам необходимо отобрать кость и самим постараться доставить ее к месту начала иггры. По пути разрешается передавать и перебрасывать кость, делать обманные движения. Однако отбирать кость можно только взявшись за нее, не допуская захватов за тело или одежду соперников.
Выигрывает команда, доставившая кость руководителю.
При повторе - кость бросает капитан другой команды.
ОРГАНИЗАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ: При начальном броске кости не допускать просматривания за ее полетом. В ходе игры следует избегать грубостей; за нарушения правил ком
Страницы: << < 11 | 12 | 13 | 14 | 15 > >>