л вчера? 
 В: Какой день недели будет завтра? А послезавтра?. . . 
 
Дидактическая игра по познавательному развитию 
 
 "Где живет?"
 
 Дидактическая задача: Закреплять знания детей о среде обитания животных, фантастических героев
 Игровое правило: Ведущий называет предметы окружающего мира. Дети называют среду обитания живых объектов и место нахождения реальных и фантастических объектов. 
 Ход игры:
 В: Где живет медведь? 
 В: Где живет собака? 
 В: Где живет ромашка? 
 В: Где живет гвоздь? 
 В: Где живут вежливые слова? 
 В: А что значит хороший человек? 
 Это игра может использоваться как организационный момент в начале занятия - беседы. 
 В: Где живет радость? 
 В: Где живет зло? 
 В: В каких словах живет буква "А"?
 В: Где живет слово? 
 В: В каких предметах нашей группы живет прямоугольник? 
 В: Где живет грустная мелодия? 
 
Дидактическая игра по познавательному развитию 
 "Хорошо-плохо"
 Дидактическая задача: Учить детей выделять в предметах и объектах окружающего мира положительные и отрицательные стороны. 
 Игровое правило: Ведущим называется любой объект, у которого определяются положительные и отрицательные свойства. 
 Ход игры: 
 В: Съесть конфету - хорошо. Почему? 
 В: Съесть конфету - плохо. Почему? 
 То есть вопросы задаются по принципу: "что-то хорошо - почему?", "что-то плохо - почему?". 
 В: Человек изобрел огонь. Огонь-это хорошо, почему? 
 В: Огонь - это плохо. Почему?
 В: Листопад - это хорошо? 
 В: Листья под ногами - плохо. Почему? 
 В: Эта подвижная, ритмичная музыка хороша чем? 
 В: Что плохого в бодрой ритмичной музыке? 
 
Дидактич
		Страницы: << < 4 | 5 | 6 | 7 | 8 > >>
