ЖИПТО «СОНОР» в ДОУ

Страницы: <<  <  5 | 6 | 7 | 8 | 9  >  >>

убегающим" стороне и стремится их поймать как можно дальше от своей стороны.
Ход фигуры. Шагом фигуры называется перемещение на расстояние, равное ее диаметру. Шаг осуществляется следующим образом:
1. Слегка прижать фишку одной рукой к игровой доске, чтобы она случайно не сдвинулась с места.
2. Поставить другой рукой впритык к ней запасную фишку.
3. Убрать фишку, оставив на игровом поле запасную.
Игроки делают ходы своими фигурами поочередно, причем первыми ходят "убегающие". При наступлении очереди совершения хода игрок имеет право перемещать все свои фигуры или же часть из них может оставить стоять на место. "Убегающие" не должны касаться друг друга.
Поимка. "Убегающий", которого коснулся "преследователь", считается пойманным и убирается с игрового поля.
Оценка результата игры. Для оценки результата используются линии 1, 2 и 3 начерченные на игровом поле. Каждая линия имеет по одному очку, "убегающий" достигший одной из линий получает по одному баллу. В конце партии суммируются очки набранные "убегающими". После одной партии игроки меняются фигурами, начинается вторая партия игры. После игры очки сравниваются, у кого больше очков тот является победителем.



Размер поля базовой игры ДИП "Сонор"
Ширина - 30 см. Длина - 40 с

Третья линия 9 см

Вторая линия
9 см. 40см

Первая линия
9 см.




2см 4см
Диаметр основания "убегающих" 2 см. , "преследователя" 4 см.
Размеры фигур должны быть точными. Во время игры "убегающие" не должны касаться друг друга. "Убегающий" коснется первую линию то получает - 1 очко, потом дальше идет, коснется вторую

Страницы: <<  <  5 | 6 | 7 | 8 | 9  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: