ЖИПТО «СОНОР» в ДОУ

Страницы: <<  <  6 | 7 | 8 | 9 | 10  >  >>

линию - получает еще 1 очко, дальше пойдет и достигнет третью линию - получит еще 1 очко, итак всего он получит 3 очка.
Если "бегающий" коснется линии, потом уйдет вниз и там будет пойман, то очко считается, если он обратно коснется (второй раз) то считается только одно очко.
В каждой игре партии первый ход делают убегающие. Очки зарабатывают только убегающие, а преследователи только мешают им набрать много очков.
Если фигуры другого размера оснований, должны пропорционально изменить размер поля, правила игры не меняются.
При изготовлении фигурок особое внимание следует уделить основаниям. Основания должны быть круглые в виде постамента с достаточной толщиной. Касание фигурок должны произойти основаниями. Следовательно, у фигурок не должно быть выступающих частей, мешающих прикосновению постаментов впритык. Высота должна быть соразмерна диаметру основания. Игра с фигурами имеет один недостаток. Игрок может нечаянно или умышленно уронить фигуру(свою или чужую). Это может повлиять на результат игры. Поэтому можно применять штрафные санкции к нарушителям. Судьи должны определиться, при скольких таких нарушениях игроку засчитывать поражение (при двух или трех) и об этом оповестить представителей и игроков.
Весьма интересно и увлекательно проходит подвижный вариант игры "Сонор", на полу с фишками большого размера. Обычный размер игрового поля 3м. -4м. , а основания убегающих с диаметром 20см. , диаметр преследователя 40см. Правила игры не меняются. Также в такой игре дети сами становятся фишками, это называется "подвижная игра", тут надо подготовить кружочки диаметром 20см - 10 штук, с диаметром 40см. - 2 шт. Такую игру можно проводить в большой комнате или во дворе. Постепенно игры превращаются в настоящие театрализова

Страницы: <<  <  6 | 7 | 8 | 9 | 10  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: