ность обучаться и запоминать новую информацию.
Срединный нерв
Во время работы за монитором кисти рук больше всего времени лежат на клавиатуре в приподнятом и опущенном состояниях, поэтому нервы в запястье могу пережиматься вплоть до развития синдрома запястного канала. Этот синдром также связан с постоянным напряжением кистей и вибрацией от нажатия кнопок на клавиатуре. Как и большинство проблем со здоровьем за компьютером, эта возникает из-за продолжительного времяпровождения в одной позе.
1. 4. Компьютерные игры и человек
В 1961 году появилась первая в мире компьютерная игра, "Space War". С тех пор прошло больше половины столетия, и виртуальная реальность стала намного ближе человеку: такие игры крепко закрепились в настоящем мире, и уже невозможно представить людей, которые ни разу не играли в них, или хотя бы не слышали о компьютерных играх. На основе сюжета компьютерных игр выходят книги и фильмы. Игровая индустрия расширилась настолько, что каждый сможет найти себе игрушку по душе, спектр жанров очень разнообразен.
Игра становится успешной именно тогда, когда её принимает множество людей, а недовольных словно единицы. Для достижения такой планки качества, разработчики используют разные средства: интересный, захватывающий сюжет, необычная или реалистичная графики, правильная подборка музыкального сопровождения. Такие приёмы помогают игроку полностью погрузиться в игровой мир, начать чувствовать всё то, что переживает главный герой.
Негативное влияние
Но как бы хорошо это не звучало, у всего этого есть и негативная сторона: бывают такие случаи, когда человек может настолько проникнуться вымышленным миром, что реальность будет ему чужой. Он становиться зависимым от компьютерных игр. Почему? В большинстве игр игроку дозволен
Страницы: << < 5 | 6 | 7 | 8 | 9 > >>