ся владельцем всех полей того же цвета, что и его фигурка, это его "дома", где он - хозяин.
h
h
ሃĀ愀摧ᓛᰀяют свою фигурку-фишку через соответствующее количество полей-домиков. Игрок кидает кубик, делает ход и попадает, как правило, на поле-домик другого цвета.
6. Игрок, который по ходу игры попал на пол другого цвета, должен взять одну из заранее заготовленных ролевых карточек, где обозначены конфликтные стороны, роли которых будут исполнять игроки, и разыграть их с хозяином "домика". Суть и детали конфликта игроки придумывают сами. (при этом мотивирую игроков вспомнить свои реальные конфликты).
7. Если владелец "домика" удовлетворен поведением гостя, он может отказаться от наказания попавшей к нему фигуры. Тогда следующий по очереди игрок может бросать кубик. Если владелец поля остался недоволен поведением гостя, он имеет право наказать гостя, забрав любую часть тела его фигурки (руку, ногу, голову и т. д. ). В отличие от игры "Лепешка", в данной игре превращать в лепешку фигурку нельзя. Дело в том, что, переживая конфликтную ситуацию, люди что-то приобретают - опыт, выгоду и пр. , а что-то теряют - веру в справедливость, надежду, уважение к определенному лицу и пр. В данном случае игроки теряют часть тела своей фигурки или приобретают чужую часть.
8. В своем доме фигура может залечить раны, изменить себя, восстановиться, отдохнуть. Если фигурка не повреждена, он имеет право перешагнуть поле своего цвета.
9. Как и в классической "Лепешке", в игре "В содружестве - успех!" тоже имеется поле "зеркало", но отличие в том, что его нельзя пропустить, так как только с зеркального поля можно попасть на "Финиш". На зеркальном поле участники должны прийти в первозданный в
Страницы: << < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 > >>