. org/wiki/BrazilR/S" Brazil R/S
HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/w/index. php?titleBusyRay&actionedit&redlink1" o "BusyRay (страница отсутствует)" BusyRay
HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/Turtle" Turtle
HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/MaxwellRender" Maxwell Render
Вследствие большого объема однотипных вычислений рендеринг можно разбивать на потоки (распараллеливать). Поэтому для рендеринга весьма актуально использованиемногопроцессорныхсистем. В последнее время активно ведётся разработка систем рендеринга использующихGPUвместоCPU, и уже сегодня их эффективность для таких вычислений намного выше. К таким системам относятся:
Refractive Software HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/w/index. php?titleOctaneRender&actionedit&redlink1" o "Octane Render (страница отсутствует)" Octane Render
AAA studio HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/w/index. php?titleFurryBall&actionedit&redlink1" o "FurryBall (страница отсутствует)" FurryBall
RandomControl HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/w/index. php?titleARION&actionedit&redlink1" o "ARION (страница отсутствует)" ARION (гибридная)
Многие производители систем рендеринга для CPU также планируют ввести поддержку GPU (LuxRender, YafaRay, mental images iray).
Связь с физическим представлением трехмерных объектов
Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги. В настоящее время известно несколько способов отображения трехмерной информации в объемном виде, хотя большинство из них представляет объемные характ
Страницы: << < 20 | 21 | 22 | 23 | 24 > >>