лучей
(рейтрейсинг, HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D090D0BDD0B3D0BBD0B8D0B9D181D0BAD0B8D0B9D18FD0B7D18BD0BA" o "Английский язык" англ. raytracing) — то же, что и сканлайн, но цвет пиксела уточняется за счёт построения дополнительных лучей (отражённых, преломлённых и т. д. ) от точки пересечения луча взгляда. Несмотря на название, применяется только обратная трассировка лучей (то есть как раз от наблюдателя к источнику света), прямая крайне неэффективна и потребляет слишком много ресурсов для получения качественной картинки;
Глобальное освещение( HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/D090D0BDD0B3D0BBD0B8D0B9D181D0BAD0B8D0B9D18FD0B7D18BD0BA" o "Английский язык" англ. global illumination,radiosity) — расчёт взаимодействия поверхностей и сред в видимом спектре излучения с помощью интегральных уравнений.
Грань между алгоритмами трассировки лучей в настоящее время практически стёрлась. Так, в HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/3DStudioMax" o "3D Studio Max" 3D Studio Max стандартный визуализатор называется Default scanline renderer, но он считает не только вклад диффузного, отражённого и собственного (цвета самосвечения) света, но и сглаженные тени. По этой причине, чаще понятие Raycasting относится к обратной трас
сировке лучей, а Raytracing — к прямой.
Наиболее популярными системами рендеринга являются:
PhotoRealistic HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/RenderMan" RenderMan (PRMan)
HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/Mentalray" Mental ray
HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/V-Ray" V-Ray
HYPERLINK "http://ru. wikipedia. org/wiki/FinalRender" FinalRender
HYPERLINK "http://ru. wikipedia
Страницы: << < 19 | 20 | 21 | 22 | 23 > >>