роцессе выполнения программы, называют переменными, а те величины, которые не изменяют своего значения, -- константами.
Значения величин, которые обрабатывает программа, должны находиться в оперативной памяти компьютера, состоящей из ячеек (байтов). Каждая ячейка имеет свой адрес (порядковый номер). Но с адресами в таком виде работать неудобно. Поэтому адресам ячеек памяти, в которые записываются значения величин с целью их использования в программе, принято давать имя (идентификатор).
Имя переменной (идентификатор) всегда должно начинаться с латинской буквы либо знака подчеркивания, после чего могут следовать несколько латинских букв, цифры либо символ подчеркивания, записанные без пробелов.
Имя переменной не должно совпадать с именем программы.
Таким образом, переменные и константы -- это именованные ячейки памяти, в которые записываются данные (например, числа). Если изобразить ячейки в виде прямоугольников, то это может выглядеть так:
А
10
В
6
Здесь в переменную с именем А записано число 10, а в переменную с именем В -- число 6. В процессе выполнения программы значение каждой переменной может изменяться -- на то она и переменная!
Типы данных
Каждая переменная, кроме имени и значения, имеет тип. Тип переменной определяет вид данных, содержащихся в переменной, набор операций, которые можно выполнять над этими данными, и множество допустимых значений.
В языке программирования Pascal существует несколько типов переменных, но в этой главе мы познакомимся только с двумя типами числовых данных:
:: целым типом Integer (описывает диапазон значений целых чисел от -2 147 483 648 до 2 147 483 647; в памяти компьютера занимает 4 байт);
:: вещественным типом Real (описывает диапазон значений дробных чисе
Страницы: << < 3 | 4 | 5 | 6 | 7 > >>