Танграм - волшебный квадратик

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4  >  >>

ние.
Гипотеза.
Игра- головоломка "Танграм" -интересная, полезная. Это головоломка, конструктор, тренажер для мозга. Значит, она поможет детям стать умными и внимательными, усидчивыми. Все эти знания и навыки пригодятся для успешной учебы в школе.

Ожидаемый результат:

1. Проявляют интерес к играм - головоломкам.
2. Стремятся к достижению цели.
3. Самостоятельно преодолевают трудности в решении познавательных задач.
4. Умеют переносить усвоенный опыт в новые ситуации.
5. Умеют дружно работать в паре, помогать товарищу.


Этапы исследовательской деятельности.

1. Подготовительный этап.
-Была сформулирована проблема (как повысить познавательную активность детей), актуальность и цели проекта.
-Составлен план проведения исследовательской работы.
-Подбор материалов для изучения темы.
-Подбор игровых заданий для практического обогащения проекта.

2. Основной этап.
-Проведение объяснительных бесед, занятий.




-Чтение научной литературы: энциклопедии

-поиск информации в интернете;





-обсуждение этапов работы со взрослыми и со сверстниками.





-работа с набором игры.


-подбор комплектов игры из картона для всей группы. Сначала под руководством, а затем и самостоятельно дети в процессе самостоятельной деятельности с большим удовольствием играют в эту игру-головоломку "Танграм".

-помощь друг другу в обучении навыкам игры "Танграм".

Работа по проекту заинтересовала детей и в других настольной игре как "Колумбово яйцо", шашки и шахматы.
-Художественное творчество




3. Итоговый
В заключите

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: