т заранее общий сбор-старт (15 - 20 минут) каждая команда придумывает себе название, выбирает капитана. . На этой же встрече определяются (составляются) команды, и каждая из них по желанию или по жребию, выбирает своего капитана. Возможно участие как 2 команд одного класса, так и команд по 10 человек от двух классов.
2. Тематика вопросов викторины - физические законы и явления (штурмана и т. п. ). Дальнейшая подготовительная работа команд происходит по секрету друг от друга. Готовится приветствие команд, в него включается название команды, речевка, девиз, эмблема, костюмы (отличительный признак), творческий подход приветствуется. Вечер должен быть наполнен радостными сюрпризами, неожиданностями, открытиями.
3. Приветствуется украшение места проведения мероприятия.
4. Вечер открывается приветствием. Все участники садятся по кругу командами (или постоянными микроколлективами -- звездочками, звеньями, или тут же объединившись -- по желанию или по жребию и т. д.
5. Ответы на задания так же могут быть записаны командами на специально подготовленных заранее листочках-бланках, передаваться ведущему (и/или жюри) для определения правильности данного ответа и начисления игровых очков соответственно вопросу, или оглашены непосредственно капитанами/ участниками команд.
6. Можно устраивать не только один вечер, но и их серию (цикл) на одну или разные темы.
7. Создание презентации - путеводителя к игре организатором.
8. Приготовление наградных значков участникам/ медалей.
9. Подготовка и организация сладких призов.
Приложение 1
Сценарий внеклассного мероприятия по физике
"СВОЯ ИГРА"
Ход игры
Вступительное слово: Здравствуйте ребята!
Наверняка вы смотрели по телевизору популярную викторину "Своя
Страницы: << < 5 | 6 | 7 | 8 | 9 > >>