Разработка программы «Геометрика» в среде Delphi

Страницы: <<  <  6 | 7 | 8 | 9 | 10  >  >>

лением невидимых ребер, г)офсетное тонирование шара, д) тонирование шара со сглаживанием, е)сглаживание шара с учетом текстур
Благодаря некоторым приемам освещения, сглаживания и наложения теней в 3DMax можно получить изображения, максимально приближенные к реальности.
Рисунок 11 Вид шара после освещения определяется тремя различными компонентами цвета, которые к тому же могут различаться по интенсивности. Ambient (Подсветка) — это цвет объекта в области тени Diffuse (Диффузный) — цвет освещенной части объекта, а Specular (3еркальный)— цвет блика
Вывод: В результате анализа программ, имеющих графические, функциональные возможности, можно сделать вывод :
MS Word проста в освоении, но в ней нет возможности построить развертки геометрических фигур, произвести расчеты, выполнить их вращение.
«Живая геометрия» – возможность непрерывно менять объекты, что создает предпосылки для развития компьютерного эксперимента. Любые такие чертежи, в отличие от начерченных на бумаге или классной доске, относятся не к индивидуальной геометрической фигуре, а к целому непрерывному семейству фигур. В связи с этим при работе на компьютере элементы мы принимаем как переменные, а фигуры – как деформируемые. Это позволяет развивать специальное конфигурационное мышление. Следует отметить, что сама среда « HYPERLINK "http://hghltd. yandex. net/yandbtm?fmodeinject&urlhttp3A2F2Ffestival. 1september. ru2Farticles2F6108882F&tldru&langru&la&textD0B6D0B8D0B2D0BED0B920D0B3D0B5D0BED0BCD0B5D182D180D0B8D0B820D0B820D0B5D0B520D0BCD0B8D0BDD183D181D18B&l10nru&mimehtml&sign7253fdc8fc3de1e566cb3c455fc6b05b&keyno0" l "YANDEX24" Живой HYPERLINK "http://hghltd. yandex. net/yandbtm?fmodeinject&urlhttp3A2F2Ffestival. 1september. ru

Страницы: <<  <  6 | 7 | 8 | 9 | 10  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: