llipse, Arc
4. Как задаётся местоположение графического объекта на экране?Координат x и y
5. В каком месте графического окна находится начало координат (точка 0, 0)?Левый верхний угол графического экрана
3. Объяснение нового материала.
Показ презентации «Программирование рисунков в среде Pascal ABC».
У создаваемого объекта выбирается наиболее удобная точка, и задаётся координатами (x, y). Все последующие координаты создаваемых объектов будут выражаться через них. Данная тема будет важна при изучении темы, связанной с созданием анимации средствами языка программирования.
Создаём программу, рисующую данный рисунок.
Для начала запускаем программу Pascal ABC и набираем основные части программы. Так как программа будет использовать переменные, надо указать x и y в области объявления переменных. Тип переменной задаём как integer, т. к. показатель координаты является целочисленным. Получаем:
uses graphabc;
var x, y:integer;
begin
…
end.
T
V
X
Z
v
â
ä
æ
þ
Z
ä
æ
t
B
t
ˆ
ª
è
ê
hu
hu
hu
hu
hu
&䘋
摧䀨ᨀ выбираем наиболее удобное значение. (Чтобы итоговый рисунок вмещался в пределы графического экрана). Например: x200, y300
uses graphabc;
var x, y:integer;
begin
x:200;
y:300;
…
end.
Выбираем наиболее удобную точку. Например, точку, указанную жирно. Она и будет иметь координату (x, y)
Начинаем заполнение программы графическими процедурами. Первой процедурой наиболее удобной для использования будет процедура Rectangle. Первую точку процедуры задаём через x и y, а вторую точку исходя из размера прямоугольника задаём как x400, y200.
Получаем:
Следующим фрагментом
Страницы: << < 1 | 2 | 3 | 4 > >>