лгоритмов? (Следование (линейный), ветвление, повторение (цикл). )
- В какой форме записываются алгоритмы? (Словесная, графическая, программная. )
III. Постановка целей и задач. (Слайд 3. )
- Сегодня на уроке мы с вами познакомимся с операторами присваивания, ввода и вывода, начнем составлять программы, используя эти операторы.
IV. Изучение нового материала. (Слайд 4. )
ЛИНЕЙНЫЕ ПРОГРАММЫ могут включать в себя операторы:
oo присваивания,
oo ввода,
oo вывода.
http://bilimland. kz/ru/content/structure/1953-informatikarulesson16825
Стратегия "Автобусная остановка"
1. Оператор присваивания
oo А:В; где А - переменная, В - выражение;
Типы переменной А и значение переменной В должны соответствовать друг другу. Например: x, y: integer; y:2x4;
2. ОПЕРАТОР ВВОДА
Оператор ввода значений с клавиатуры имеет вид:
ReadLn(A1,A2,. . . ,An); - где A1,A2,. . . ,An - имена переменных.
При выполнении этого оператора компилятор приостанавливает свою работу, программист должен набрать значения переменных в списке ввода. Каждое вводимое значение получают последовательно переменные А1, А2, . . . , Аn.
Readln; - переход на новую строку при вводе данных. Такой оператор применяется, когда исполнение программы желательно задержать до нажатия клавиши Enter.
3. ОПРЕАТОР ВЫВОДА
WRITE(B1,B2,. . . ,Bn); где B1,B2,. . . ,Bn - выражения типов: Integer, Char, Real, String, Boolean.
Значения типа Integer - выводятся в обычной форме в виде целого числа. Значения типа Real - в простейшем случае выводятся в форме с порядком, при этом мантисса содержит 7 цифр.
Пример 1.
1
2
3
.
4
5
6
0
1
2
3
.
4
6
Страницы: << < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 > >>