Программа по информатике 6 класс

Страницы: <<  <  9 | 10 | 11 | 12 | 13  >  >>

ля ноября
1. 7
1. 1
1. 2
Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней. Понятие команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки.
понятие команды и входных параметров. управлять движением Черепашки
Компьютер
3. 2
Выполнение заданий
12.
4 неделя ноября
1. 7
1. 1
1. 2
Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней. Входные параметры команды. Рисова - ние фигур с помощью Черепашки.

понятие команды и входных параметров. управлять движением Черепашки
Компьютер
3. 3
Выполнение заданий
13.
1 неделя декабря
1. 7
1. 1
1. 2
Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней. Входные параметры команды. Рисова - ние фигур с помощью Черепашки.

понятие команды и входных параметров. управлять движением Черепашки. рисовать простейшие фигуры
Компьютер
3. 4,3. 5
Выполнение заданий
14.
2 неделя декабря
1. 7
1. 1
1. 2
Создание микромира и его обитателей. Освоение технологии работы с Полем форм. Заполнение Рабо - чего поля оттисками форм.

назначение и возможности Поля форм.
переодевать Черепашку в разные формы;
пользоваться инструментами Поля форм при создании мик - ромиров;
создавать декорации микромира на переднем, среднем и зад - нем плане.

Компьютер
3. 6
Выполнение заданий
15.
3 неделя декабря
1. 7
1. 1
1. 2
Создание микромира и его обитателей. Создание декораций микромира с использованием Поля форм и графического редактора.
технологию создания деорации микромира. переодевать Черепашку в разные формы;
пользоваться инструментами Поля форм при создании мик - ромиров;
создавать декорации микромира на переднем, среднем и

Страницы: <<  <  9 | 10 | 11 | 12 | 13  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: