помощью меню готовых форм.
разрабатывать алгоритм конструирования из меню готовых форм. конструировать разнообразные графические объекты.
Компьютер
2. 23
Выполнение заданий
5.
1 неделя октября
3. 3
1. 1
1. 2
Моделирование в среде графического редактора. Представление о моделях окружающего мира. Понятие моде - лирования.
что такое модель. в чем заключается суть моделирования
Компьютер
2. 24
Выполнение заданий
6.
2 неделя октября
3. 3
1. 1
1. 2
Моделирование в среде графического редактора. Примеры построения моделей в графическом ре - дакторе.
приводить примеры моделей из окружающей среды
Компьютер
2. 24
Выполнение заданий
7.
3 неделя октября
3. 3
1. 1
1. 2
Моделирование в среде графического редактора. Примеры построения моделей в графическом ре - дакторе.
строить модели в графическом редакторе
Компьютер
2. 25
Выполнение заданий
8.
3-4 неделя октября
3. 3
1. 1
1. 2
Моделирование в среде графического редактора. Примеры построения моделей в графическом ре - дакторе.
строить модели в графическом редакторе
Компьютер
2. 25
Выполнение заданий
9.
4 неделя октября
3. 3
1. 1
1. 2
Контрольная работа 1
Задания контрольной работы
Компьютер
Повторить 2. 21-2. 25
10.
2 неделя ноября
1. 7
1. 1
1. 2
Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней. Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Ра - бочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка.
назначение среды ЛогоМиры, основные объекты графического интерфейса среды Лого - Миры
Компьютер
3. 1
Выполнение заданий
11.
3 неде
Страницы: << < 8 | 9 | 10 | 11 | 12 > >>