Помогите Кузе

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4  >  >>

вторяет произнесенное первыми двумя участниками и добавляет свое и т. д. Настрой на предстоящую совместную деятельность и на внимательное отношение друг к другу
2. 5 мин. Трансляция сюжета участникам игры
Виртуальный человечек Кузя рассказывает ребятам о том, что злая волшебница Сцилла похитила его жену Кузелину и детей. Чтобы спасти семью, Кузя должен пройти много разных испытаний. А это возможно только, если ребята помогут любимому герою. На прохождение всех испытаний отводится ограниченное время, так как Сцилла собирается переправить Кузину семью в параллельный мир.
Этап считается пройденным, если дети преодолели его сообща, выполнив все условия. Если группа допускает ошибку, она возвращается на начало этапа. После совершения 5 ошибок, game over, и группа начинает игру с первого испытания. Введение участников в игровое пространство, знакомство с правилами игры. Телевизор, видеомагнитофон,
фрагмент м/фильма или заставки компьютерной игры,
игрушка Кузя.
Возможно использование Power Point презентации Помогите Кузе
3. 3 мин. Кузя на болоте
Кузя и его помощники (дети) встречают на пути труднопроходимое болото. При помощи двух дощечек, перекидывая их с кочки на кочку (обручи), дети должны преодолеть болото и не увязнуть в трясине. Стоять можно только на дощечках или кочках. Создание ситуаций, способствующих формированию навыков совместной деятельностиОбручи – 5 шт. ,
Дощечки 1х0,2 м – 2 шт.
4. 3 мин. Кузя в дремучем лесу
Кузя и дети попадают в густой дремучий лес, в котором темно как ночью. Для того, чтобы пройти по этому лесу, дети должны встать в колонну в затылок друг другу, положив руки на плечи впередистоящим. Такой гусеницей дети идут по заданному маршруту с препятствиями. Создание ситуаций, способствующих формированию б

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: