quot; водящий может произнести: "Четвертая пара" или "Вторая пара". В этом случае всем играющим надо быть очень внимательными и помнить, какими по счету они стоят в колонне.
У медведя во бору
На площадке чертят две линии на расстоянии 6 - 8 метров одна от другой.
За одной линией стоит водящий - "медведь", за другой "дом", в котором живут дети.
Дети выходят из "дома" в "лес" собирать грибы и ягоды.
Они подходят к медвежьей берлоге со словами:
У медведя во бору
Грибы, ягоды беру.
А медведь не спит,
Все на нас глядит.
На последних словах "медведь" выскакивает из "берлоги" и старается осалить убегающих в свой дом детей.
Осаленный "медведем" игрок становится "медведем".
Красочки
Выбирается водящий - "монах" и ведущий - "продавец".
Все остальные играющие загадывают в тайне от "монаха" цвета красок. Цвета не должны повторяться.
Игра начинается с того, что водящий приходит в "магазин" и говорит: "Я, монах в синих штанах, пришел к вам за красочкой".
Продавец: "За какой?"
Монах называет любой цвет, например: "За голубой".
Если такой краски нет, то продавец говорит: "Иди по голубой дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси да назад принеси!"
"Монах" начинает игру с начала.
Если такая краска есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от "монаха", а тот его догоняет.
Если догнал, то "краска" становится водящим, если нет, то краски загадывают вновь и игра повторяется.
Жмурки
Игра проходит на небольшой ограниченной площадке, на которой нет опасных преп
Страницы: << < 2 | 3 | 4 | 5 | 6 > >>