. В знак того, что игрок найден, надо постучать на кону о стенку или дерево.
Если найденный игрок добежит до кона и постучит там раньше водящего, то он не считается пойманным. Он отходит в сторону и ждет окончания игры.
Водящий должен "застукать" как можно больше спрятавшихся игроков.
В следующий раз водящим становится тот игрок, который был найден и "застукан" последним (или, по решению играющих, - первым).
Каждый раз, когда водящий далеко отходит от кона, спрятавшиеся игроки могут незаметно подкрасться к кону и постучать. В этом случае они не будут считаться обнаруженными.
Гуси
На площадке на расстоянии 10 - 15 метров проводят две линии - два "дома".
В одном находятся гуси, в другом их хозяин.
Между "домами", "под горой", живет "волк" - водящий.
"Хозяин" и "гуси" ведут между собой диалог, известный всем с раннего детства:
- Гуси, гуси!
- Га-га-га!
- Есть хотите?
- Да-да-да!
- Так летите!
- Нам нельзя. Серый волк под горой не пускает нас домой!
После этих слов "гуси" стараются перебежать к "хозяину", а "волк" их ловит.
Пойманный игрок становится "волком".
Горелки
Играющие выстраиваются в колонну парами, взявшись за руки.
Водящий стоит перед колонной в нескольких шагах, спиной к играющим. Он говорит:
Гори-гори ясно,
Чтобы не погасло.
И раз, и два, и три.
Последняя пара беги!
На слово "беги" пара, стоящая последней, должна быстро обежать колонну и встать впереди. А водящий стремится опередить их и занять одно из мест первой пары. Тот, кому не хватило места, становится водящим.
Вместо слов "последняя пара&
Страницы: << < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 > >>