итмично хлопать: два раза в ладоши, два раза по коленям. При этом один из игроков на хлопки в ладоши говорит свой номер, например - "пять-пять", а на хлопки по коленям - номер любого другого игрока. 
Игрок, не успевший назвать свой номер или назвавший номер уже выбывшего участника, выходит из игры. 
Побеждают два последних оставшихся игрока. 
Правила игры
1. Игроки встают в круг. 
2. Каждому игроку присваивается порядковый номер. 
3. Все вместе начинают ритмично хлопать: два раза в ладоши, два - по коленям. 
4. Хлопая в ладоши, игрок называет свой номер, а, хлопая по коленям - номер любого другого участника, стоящего в круге. 
5. Не успевший назвать свой номер или назвавший номер уже выбывшего участника, выходит из круга и прекращает игру. 
6. Побеждают два последних оставшихся игрока. 
 
 "Совушка"
 Из числа играющих выделяется "совушка". Ее гнездо в стороне от площадки. Оно может быть очерчено, отгорожено гимнастической скамейкой. Играющие на площадке располагаются произвольно. "Совушка"-в гнезде. 
 По сигналу ведущего: "День наступает, все оживает!"-дети начинают бегать, прыгать, подражая полету бабочек, птичек, жуков, изображая лягушат, мышек, котят. По второму сигналу: "Ночь наступает, все замирает - сова вылетает!" - играющие останавливаются, замирают в позе, в которой их застал сигнал. "Совушка" выходит на охоту. Заметив шевельнувшегося игрока, она берет его за руку и уводит в свое гнездо, За один выход она может добыть двух или даже трех играющих. 
 Затем "совушка" опять возвращается в свое гнездо и дети вновь начинают свободно резвиться по площадке. 
 После двух-трех выходов совушки" на охоту ее сменяют новые водящие и
		Страницы: << < 9 | 10 | 11 | 12 | 13 > >>
