HYPERLINK "http://azbuka-igr. ru/tag/oporno-dvigatelnyj-apparat" опорно-двигательный аппарат , HYPERLINK "http://azbuka-igr. ru/tag/sposobnosti-bega" способности бега , HYPERLINK "http://azbuka-igr. ru/tag/chuvstva-sportivnogo-sopernichestva" чувства спортивного соперничества
HYPERLINK "http://azbuka-igr. ru/doshkvozr/air/kot-i-myshki" o "Permanent Link to Кот и мышки" Кот и мышки
Разновидность игры « HYPERLINK "http://azbuka-igr. ru/doshkvozr/air/lovishka-dogonyalki-salki-pyatnashki" o "Игра "Ловишка"" Ловишка », но в роли «ловишки» выступает «кот».
У края игровой площадки проводится линия, за которой чертятся круги или кладутся обручи — «домики-норки мышей». На расстоянии 5—8 м от линии на пеньке или на стульчике садится «кот», а мыши устраиваются в своих «норках».
Показывая начало игры, роль кота выполняет воспитатель, а затем выбирается «кот» из играющих детей. Когда все заняли свои места, воспитатель обращается к детям-«мышкам»: «Кот спит!. . » Можно использовать рифмовку:
Кошка мышек сторожит,
Притворилась, будто спит…
После этих слов воспитателя «мышки» покидают свои «норки» и начинают бегать по игровому полю, близко подходят к «коту». Через некоторое время воспитатель говорит: «Кот просыпается!. . »
Можно использовать рифмовку:
Тише, мышки, не шумите,
Вы кота не разбудите!. .
После этих слов «кот» встает на четвереньки, потягивается, говорит: «Мяу!. . »
Это служит сигналом, что он начинает ловить мышей. Пойманных «мышей» кот отводит к своему месту, а игра начинается сначала, но уже без их участия.
После того, как «кот» поймал 3—5 мышей, воспитатель назначает нового «кота», а пойманные «мыши» возвращаются в игру.
Категор
Страницы: << < 18 | 19 | 20 | 21 | 22 > >>