Мастер класс 123D Design. Использование чертежа как основы трех мерных объектов

Страницы: 1 | 2  >  >>

Мастер класс 123D Design.
Использование чертежа как основы трех мерных объектов.
Курунов Дмитрий
2014
Использование чертежа в 123D Design.
Создание симметричного логотипа.
Подготовка чертежа.
левой кнопкой мыши (далее ЛКМ) на сторону куба с надписью TOP в верхнем правом углу окна программы.
В данном Мастер Классе (далее МК) в качестве основы для чертежа я использую логотип из фильма Трансформеры.
После чего необходимо указать плоскость для построения нашего прямоугольника, для этого нажмем правой кнопкой мыши (далее ПКМ) на основную сетку программы. После чего поставим первую точку нашего прямоугольника нажав ПКМ, перемещая указатель мыши, вытягиваем наш прямоугольник до нужной нам формы и фиксируем его размер второй раз нажав ПКМ.
Для выхода из режима редактирования чертежа нажмем на появившуюся галочку.

Построение чертежа.
Теперь когда у нас есть наша прямоугольная заготовка, можно смело переходить к построению выбранного логотипа.

увидим меню из дух пунктов, один из которых ( затемненный ) активен. При активном пункте меню Sketch Entities (Элементы чертежа) выберем все линии нашего прямоугольника, подлежащие копированию.
которой мы собираемся отразить содержимое нашего первого прямоугольника на противоположную сторону. Линией зеркала в данном случае будет наша, проведенная в начале, вертикальная линия симметрии.

В результате получим зеркальное отражение, и наша нижняя часть логотипа почти готова
Аналогичным образом построим верхнюю часть логотипа, используя только прямые линии.
последовательно указав первую, среднюю и последнюю точки дуги.

На данном этапе наш чертеж готов для создания из него трехмерной модели.
Получение трехмерной формы.
В появи

Страницы: 1 | 2  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: