МКОУ СОШ 24
Конспект внеклассного мероприятия по информатике в классе. 
«Компьютерная сказка» 
игра-конкурс
Учитель Акулов С. А. 
Викторина: «Компьютерная сказка»
Цели: 
Интеллектуальная: фронтальное повторение учебного материала по информатике, обобщение знаний и увеличение интереса к урокам, развитие логики мышления, развитие познавательного интереса. 
Социальная: развитие культуры общения и культуры ответа на вопрос, воспитание настойчивости и упорства в достижении цели. 
Оборудование: компьютерный класс. 
Ход викторины:
В игре участвуют команды из трёх классов по 3 человека. 
В жюри входят: учитель информатики, учитель со знанием компьютерных технологий, ученик начальной школы, представитель администрации школы. 
В качестве болельщиков и наблюдателей выступают классные руководители 11 классов и по 3 представителя от 11 классов. 
Викторина проводится в кабинете информатики. 
За неделю до викторины команды получают домашнее задание: составить презентацию по сказке («Колобок», «Теремок», «Репка») и придумать название и визитную карточку команды (девиз). 
 Этапы урокаТехнология Деятельность учителя и жюри. Деятельность учениковПедагогическая целесообразность выбранного метода
1Организационный этап. Беседа. Представление членов жюри. Вступительное слово учителя: Все участники эстафеты на месте, жюри на месте – мы можем начинать! А начнём мы с представления команд и их визиток. Болельщики, приготовьтесь поддерживать свои команды. Слушают учителя. Организация учащихся, развитие интереса к викторине. 
2Представление команд. Конкурс. Жюри оценивает приветствие, название, внешний вид команд по пятибалльной системе. Называют свои команды, приветствуют жюри, произносят девизы команд (визитка). Самоподготовк
		Страницы: 1 | 2 | 3 > >>
