Компьютерная сказка - игра-конкурс

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4  >  >>

а.
3Конкурс «Вспомни детство!»Творческая практическая работа. Учитель проводит жеребьёвку заданий для команд. Участники команд должны с помощью любого графического редактора за 30 минут создать рисунок сказочного персонажа (Чебурашка, Буратино, Незнайка).
Команды получают задание, выбирают исполнителя и приступают к выполнению задания.
4Конкурс «Лучший знаток информатики».
Викторина. Учитель произносит вступительное слово :
Информатика – название загадка!
Привлекает нас оно всегда,
Изучаем то, что интересно,
Без чего нам обойтись нельзя
Затем учитель задаёт вопросы участникам по очереди, если участник не может ответить, то могу отвечать другие команды. (вопросы в приложении)
Жюри оценивает конкурс – 1 балл за правильный ответ. Команды выбирают участника конкурса. участник отвечает на предложенные вопросы. Дополнительная работа с литературой, повторение знаний по информатике.
5Конкурс «Домашнее задание»Практическая работа. Учитель показывает членам жюри и болельщикам принесённые командами компьютерные презентации сказок («Колобок», «Теремок», «Репка»).
Жюри оценивает работу команд по 10 балльной системе. Команды представляют свои работы. Самоподготовка.
6Вредные советыПоддержка команд. Учитель заранее даёт задание учащимся приготовить (выучить) стихи «вредные советы».
Учитель предоставляет слово рассказчикам: «Они расскажут нам о том, как не надо себя вести в кабинете информатики. »Учащиеся читают по очереди стихи. Развитие интереса к мероприятию.
7Подведение итогов конкурса «Вспомни детство!»Конкурс. Жюри оценивает созданные командами рисунки по 5-балльной системе. Команды показывают созданные работы. Развитие интереса учащихся.
8Подведение итогов.
Учитель во время подсчёта баллов задаёт вопр

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: