Инновационные технологии

Страницы: <<  <  5 | 6 | 7 | 8 | 9  >  >>

невную жизнь, – это головокружение и тошнота, которую подобные устройства вызывают у многих пользователей. По словам ученых, причина такой реакции организма в том, что при помощи гарнитуры мозг воспринимает движение, хотя человек не двигается, и это сбивает его с толку. Разработчики технологий виртуальной реальности тратят много ресурсов на исследования и тесты для того, чтобы предотвратить такую реакцию на свои программы и игры.
Что же дальше? Мир вокруг вас наполнится интерактивными элементами, всплывающими подсказками и рекламой, назойливо всплывающей на каждом углу. Независимо от того, будете вы ходить в шлеме, очках или линзах, основной интерфейс — человеческий глаз — останется неизменным.
1. История
1. 1. Презентация прототипа
На выставке HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/ElectronicEntertainmentExpo" o "Electronic Entertainment Expo" Electronic Entertainment Expo 2012 (рис. 1. ), компания id Software анонсировала разработку версии игры HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/Doom3" o "Doom 3" Doom 3 , HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/w/index. php?titleDoom3BFGEdition&actionedit&redlink1" o "Doom 3 BFG Edition (страница отсутствует)" BFG Edition совместимой со шлемами виртуальной реальности. Джон Кармак представил ранний прототип Oculus Rift на базе HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/LCD" o "LCD" LCD дисплея с диагональю 5,6 дюйма, совмещенном с парой линз, которые позволяли получить стереоскопический эффект с полем зрения в 90 градусов по горизонтали и 110 градусов по вертикали.

Рисунок 1 – презентация
1. 2. Краудфандинг
1 августа HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/2012D0B3D0BED0B4" o "2012 год

Страницы: <<  <  5 | 6 | 7 | 8 | 9  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: