Инновационные технологии

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4  >  >>

ков— Crescent Bay 8
HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/OculusRift" l ". D0. 9F. D0. BE. D1. 82. D1. 80. D0. B5. D0. B1. D0. B8. D1. 82. D0. B5. D0. BB. D1. 8C. D1. 81. D0. BA. D0. B0. D1. 8F. D0. B2. D0. B5. D1. 80. D1. 81. D0. B8. D1. 8F" 1. 6. Потребительская версия 9
HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/OculusRift" l ". D0. 90. D0. BF. D0. BF. D0. B0. D1. 80. D0. B0. D1. 82. D0. BD. D1. 8B. D0. B5. D1. 81. D1. 80. D0. B5. D0. B4. D1. 81. D1. 82. D0. B2. D0. B0" 2. Аппаратные средства 10
HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/OculusRift" l ". D0. 9D. D0. B5. D0. B3. D0. B0. D1. 82. D0. B8. D0. B2. D0. BD. D1. 8B. D0. B5. D1. 8D. D1. 84. D1. 84. D0. B5. D0. BA. D1. 82. D1. 8B" 3. Негативные эффекты 12
HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/OculusRift" l ". D0. 9F. D1. 80. D0. BE. D0. B3. D1. 80. D0. B0. D0. BC. D0. BC. D0. BD. D0. BE. D0. B5. D0. BE. D0. B1. D0. B5. D1. 81. D0. BF. D0. B5. D1. 87. D0. B5. D0. BD. D0. B8. D0. B5" 4. Программное обеспечение 13
HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/OculusRift" l ". D0. 9D. D0. B0. D0. B3. D1. 80. D0. B0. D0. B4. D1. 8B" 5. Награды 14
HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/OculusRift" l ". D0. 98. D0. BD. D1. 82. D0. B5. D1. 80. D0. B5. D1. 81. D0. BD. D1. 8B. D0. B5. D1. 84. D0. B0. D0. BA. D1. 82. D1. 8B" 6. Интересные факты 14
7. Похожие проекты 15
Список используемой литературы 18
Введение
В последнее время бурное развитие информационных технологий породило рост интереса к виртуальной реальности. По своей сути, виртуальная реальность является новым этапом визуализации. Переходом от двумерного представления изображения к е

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: